“西山居还在精心作念动画!”
前段时间,西山居制作的《剑网3》繁衍动画《《剑网3》:侠肝义胆沈剑心 第三季下》(下称《沈剑心》),入选了广电总局优秀齐集视听作品名单。名单上还有其它几部国产动画,《沈剑心》是为数未几的游戏改编作品。
赤诚的《剑网3》玩家们早就对此波浪不惊,早年间,西山居就曾因为《剑网3》中细腻的CG动画备受注重,而被玩家称为“动画公司”。
2018年,《沈剑心》开播,凭借着高质地的声画发达和立体纯确切变装塑造登上央视新闻,玩家对西山居文化实质创意能力有目共睹。
分镜创作历程
高尚的照相本事带来了丰富纯确切光影后果
比较起作品的实质和剧情,《侠肝义胆沈剑心》又拿了哪些奖,早已不是赤诚的《剑网3》玩家所和顺的事情,反倒是围不雅路东说念主和一些 暂时离开游戏的玩家感到不测:
为什么2024年了,西山居还在“精心作念动画”?
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游戏改编动画并不是什么簇新事。
前几年,为了完善IP生态、挖掘IP价值,国表里游戏大厂基本王人尝试为旗下贱戏制作繁衍动画。2016年到2020年间,你很容易看到每年王人有朝上50部游戏改编动画上线。
可是不管平台数据照旧玩家口碑,这些热门游戏改编成的动画大王人不尽东说念想法。比如2020年,独一《沈剑心 第二季》一部国产游戏改编动画,以第12位的排位,挤进了当年B站新番动画播放量名次榜TOP20。
当前还是冲突1亿播放
彭胀到更多年份,情况不异如斯。以国内动画评分网站bangumi为例,一般以7分为分界线,7分以上不错视为用户广博认同的优秀水平。而在2018-2024年间,7分以上的游戏改编动画荒谬稀有,占比不到30%。
节选2016-2024年部分着名游戏改编动画
也恰是因此,在关联作品和关联新闻批驳区,老是不乏“能动就行”的玩家玩弄和自嘲——游戏改编动画翻车率高,镌汰对改编动画的预期,简直成了通盘游戏玩家的共鸣 。
导致这种情状的原因有许多,像是改编动画自身存在 “忠于原作”和“合梦遐想”的两难逆境引子诊治带来的叙事挑战。除此以外,“经费不及”更是平直的影响成分。一言以蔽之,这股上升的背后暴露出来的事实是:游戏改编动画的制作并莫得遐想中那么粗浅。
是以到了近两年,你能看到游戏改编动画的企划立项数目大幅缩水,许多公司减少了对动画制作的参加,一些在前几年进行过宣传的动画企划也逐渐失去了动静,游戏大厂们对旗下IP跨媒体运营的贪念被浇灭了不少。
而在这么的情况下,《沈剑心》无疑像个例外。立项于2016年,从2018年播出于今,这部动画随同《剑网3》玩家走过了六年时间。本年8月《沈剑心》开播六周年之际,官方还公布了《沈剑心的365天》短片企划。
更病笃的是,这部动画在此前六年时间里,一直力争带给不雅众高质地的声画发达和叙事水准,三季动画在bangumi的评分均在7分独揽,B站评分更是达到了9.8分。
B站评分在9.6-9.8之间,《长漂》手脚一部泡面番也收成了9.4的评分
在这么的行业布景下,为什么西山居还在作念动画,而况《沈剑心》能手脚一个告捷的例外脱颖而出?
为了解答这个问题,深入了解《沈剑心》这部作品的 创作历程和运营理念,咱们采访到了西山居的CEO郭炜炜。出乎意料的是,在郭炜炜口中,西山居仅仅在作念一件荒谬当可是普通的事:
“西山居一直是这么的啊,和《剑网3》自身比起来,《沈剑心》还是瑕瑜常轻的体量了。”
在郭炜炜看来,盲目追求热门会毁伤西山居的品牌价值,他更但愿公司作念的事情是长线的,不错一直作念下去的,制作出的家具是有价值的,用户心爱的:“咱们对《沈剑心》动画也莫得盈利的KPI,作念出好的实质、用户心爱的实质这件事比获利更病笃。”
这也就不错说得通,为什么其他公司纷繁削减对改编动画制作的参加,而西山居却依然延续作念这种高风险且酬金不笃定的事情了——从一初始,《沈剑心》的创作理念等于以处事用户为野心的。
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西山居对《剑网3》繁衍实质的念念考,不错追预见2011年。
2011年间,西山居就还是对《剑网3》繁衍实质有所探索,《藏剑山庄》等电视剧的开播,让玩家看到了心爱的游戏摇荡成动画作品的可能性,西山居也从中吸取了制作繁衍动画的警戒。
这个警戒等于永远将玩家喜好放在第一位。
体当今具体细节上,等于《沈剑心》光是在选角和东说念主设阶段,就推倒重来过两次。
一方面,《剑网3》的实质地大,故事线复杂,触及多个门派,很难找到一个并吞的叙事角度来串联通盘故事;另一方面,《剑网3》变装广博,要从数百个变装中理出一条故事线,还要保证不雅众能看懂,难度极大,插入原创变装填补这一空白又容易导致玩家失去代入感。
反复尝试事后,西山居坚硬到要作念逼频年青东说念主、能从心底打动年青东说念主的作品,那就要真实从玩家视角开赴去讲故事。
这就有了当今的“沈剑心”。
这个变装是早期郭炜炜在《剑网3》中创建的变装,自后被安排进游戏中作念NPC,承载着他与玩家群体之间深厚的厚谊;另一方面,沈剑心也记号着玩家创建的指不胜屈个变装,从稻香村开赴,走上《剑网3》的江湖。
一直以来,和沈剑心合影王人是《剑网3》玩家喜闻乐道的“团建”活动
也恰是因此,咱们能看到《沈剑心》的叙事是真实从不雅众视角开赴的,不同于一般的游戏改编动画,它莫得在当先几集就安排大宗游戏中的NPC轮替登场拉好感,也并不急于向不雅众展示《剑网3》武侠文化的深厚布景。
相背,动画安排了许多 “接地气”的剧情,琢磨了不少真实而逼近不雅众的社会近况,像是下图这种小小的玄色幽默,笃信看到的不雅众王人会不禁会心一笑:
而在更宏不雅的剧情上,《沈剑心》也通过样貌沈剑心从稻香村到武林的成长旅程,展现了主角的侠义精神和与其他变装之间的友情纽带,每一个情节王人逼近玩家在游戏中的阅历,使不雅众在不雅看历程中,能不自愿地回忆起我方在《剑网3》中的一丝一滴。
也恰是这种特有的视角,使《沈剑心》不仅得回了原作玩家的认同,同期特出了单纯的游戏改编动画规模,诱导了许多从未战争过《剑网3》的不雅众,在更往常的群体中大受宽饶,这在翻车率极高的游戏改编动画市集算得上稀有。
是以说《沈剑心》得到的认同并非就怕,不仅是西山居保持制作门径、追求实质质地的截止,更是收拢玩家厚谊需求的诠释。
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客岁的周年典礼上,西山居公布了“成为游戏玩家的圣地”的全新愿景,在这个预期的“圣地”中,玩家不错找到多元的题材,得回比游戏更丰富的体验,感受到更真切的厚谊贯穿。
如今一年时间曩昔,西山居离“成为游戏玩家的圣地”无疑更近了一步:
《沈剑心》凭借其深湛的制作质地和别有天下的剧情出圈,入选广电总局优秀齐集视听作品名单,赢得不雅众的往常好评。
《剑网3无界》经过十五年的IP运营累积,带着丰富的游戏实质,以全平台数据互通的新格式出当今玩家眼前,让玩家不错遍地随时享受游戏,而况永远在推出更多为挪动端而生的新实质。
10月底更新的辛勤片中,游戏上线了“AR合照”新功能,玩家概况将游戏中的变装带到推行生计中的任何场地,和变装跨次元“贴贴”,拍摄更有包摄感的像片。
这个功能于今仅推出一个月,小红书上“剑网3推行相遇”话题下,还是有朝上11万东说念主发布了我方拍摄的作品,从玩家的反响中,也不难感受到寰球对这个功能的爱好:
当前,西山居围绕《剑网3》IP,还是打造出了“游戏+”实质生态,与不同规模产生碰撞与长入,推挪动画、音乐专辑、新编戏剧、舞台剧、演义、手办左近等种种繁衍实质,以及电竞赛事和文旅活动。
音乐上,《剑网3》在主流音乐平台刊行了数百首原创歌曲,总播放量朝上15亿,12周年主题曲《万象长安》登上本年央视元宵晚会;
8月,《剑网3》在杭州“小莲花”举办十五周年典礼,让玩家体验到了发布会加千里浸式演唱会MIX模式的多元惬心;10月,游戏和敦煌博物馆、中国敦煌石窟保护护士基金会配合,对敦煌壁画、雕像、汉长城遗迹行了数字化再现,出当今游戏中的陈旧建筑展现出全新面容。
此外,《剑网3》以“互联网+”的体式,助力粤剧和川剧等传统戏剧的改动演绎与发展,推出《决战天策府》《居山不雅川》等新编戏剧,拥抱新东说念主群。
不错说,不同场景,不同体式,咱们总能看到《剑网3》的身影。
更令东说念主不测的是,在判袂单机市集20年后,西山居再次发布了最新单机游戏《东方:平野孤鸿》,Steam好评率92%,进一步延长了西山居在国风游戏规模的影响力。
而当今,西山居手里还手持了一个科幻神气《解限机》,自从曝光以来,就一直是各大游戏展会的焦点,诱导了不少玩家关注。以致游戏还没发布,网上还是概况见到许多玩家离题太远地护士,也足以见得寰球对它的期待进度:
正如郭炜炜所说,“剑侠情缘系列讲的是历史,是传统文化的千里淀和累积,是站在深厚的地盘上,彻头彻尾;而《解限机》则是关于探索星空的清高幻想,仰望星空。西山居还是讲过许多历史的、过往的故事,也有信心讲好畴昔的故事。”
而不管曩昔照旧畴昔开云kaiyun官方网站,不管游戏照旧动画,故事打动东说念主的重要永远在于与玩家缔造厚谊纽带,只须这一理念深植于西山居的创作之中,西山居的“玩家圣地”就还远不是最终格式。